暗黑破坏神:不朽挑战秘境1~140层数据

  花了一些时间把暗黑破坏神:不朽1~140层的数据整理出来了,感谢peng借账号采集数据电竞热点。

  数据取自1.5.4版,暂时只取到140层,应该够国服大部队用一阵了,140层正好也是解锁地狱5掉落的层数。

  1、第12、30、60、95、140层后的括号里,标注的是对应的难度,单人通过该层挑战的同时,会把非难度场景下掉落装备的难度品质提高到该难度。

  2、同一层的怪物,护甲和破甲数值相同,控制强度和控制抗性数值相同,有些角色看这两对数据会有1的误差,这是游戏显示取整问题导致的,实际是等值的,所以我把这两对属性写到一起了,没有分开列。

  3、怪物的生命系数和伤害系数,是将60级普通难度野外怪物的数据设为基准值,用这个基准值乘以下表中的系数,就可以得到该层某个怪物的实际生命值和伤害值。

  4、伤害系数取值比较麻烦,涉及到战斗等级增减伤的修正,最后计算出来的系数可能会有一个很小的误差。

  6、点击表格放大,再点右下角的下载按钮,可以把表格存在手机相册里,随时查阅。

  单人10层怪物的血量、攻击力约等于60级普通难度的怪物(不完全相等,但数值差别很小)。和野外普通难度怪物的区别就是对抗属性是否生效,普通难度没有对抗属性,挑战秘境里有。

  1~9层挑战秘境对应的是60级前某些等级的怪物数据,这个意义不大,我没有深究了。

  地狱魔匣BOSS的数值,也都对应某一层挑战秘境,有兴趣的话可以用BOSS战斗等级对着表格自己找找。

  挑战秘境里最重要的数据,不多说了,无脑堆战等就完事了,传奇宝石特效甚至套装特效都是可以放弃的。

  甚至会出现低层比高层系数高的情况,比如60~63层、102~103层,没什么规律,还是只能看图。

  可以看到,怪物的伤害系数普遍比生命系数高,体现在越级冲层时,生存压力远大于输出压力,感觉这个设计不是很友好。对比一下暗黑3大秘境,70层后,怪物每层+5%伤害、+17%生命,那种怪物伤害增幅远小于生命增幅的数值设计更合理一些。不朽可能是故意设计成这样,以保持高属性玩家的相对优势吧。

  挑战秘境里最重要的就是战斗等级,做这个表的主要目的,也是为了方便大家查战等,可以计算好战等,找人组队带过目标层,直接单人跃层挑战。其它数据其实没那么重要,但看一下,也有助于更好的理解挑战秘境和游戏怪物的难度机制。